登上皇家音乐厅!《女神异闻录》《哈迪斯》专场音乐会举行
1842 2026-11-01 11:27

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总而不必降低游戏难度。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版官方网站登录
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简
目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,”不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。